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Meta lanza nuevos programas de financiación para que los creadores de contenido impulsen el desarrollo del metaverso


Meta se está moviendo rápidamente a la siguiente etapa de conexión digital, o al menos, está sentando las bases para el desarrollo del metaverso, con dos nuevas opciones de financiación para creadores que están diseñados para fomentar mejor las contribuciones de los usuarios a sus mundos digitales.

El primero es una expansión de su programa Horizon Worlds Creator Funding de $10 millones, lanzado por primera vez en octubre del año pasado.

Horizon Worlds es el sandbox de realidad virtual de Meta donde los creadores pueden crear sus propias experiencias inmersivas. Y ahora, tendrán otra forma de monetizar esos esfuerzos.

Como lo explica Meta:

“CEstamos comenzando a probar un programa de bonos para creadores de Horizon Worlds para participantes en los EE. UU. Estas bonificaciones vienen en forma de programas mensuales orientados a objetivos en los que a los creadores se les paga a fin de mes por su progreso hacia la meta”.

La idea, según Mark Zuckerberg, CEO de Meta, está ‘recompensando a las personas que están haciendo un trabajo increíble en Horizon’, aunque las bonificaciones se centran en elementos específicos que Meta busca incorporar en el entorno de realidad virtual. Por lo tanto, si Meta ve que los usuarios interactúan con cierto elemento de su experiencia virtual, puede convertirlo en un objetivo de incentivo para otros, o puede volverse creativo con el mundo ‘más interactivo’ o ‘usos más creativos de RV’ en un mes determinado. para impulsar mejor el desarrollo avanzado.

Mediante el uso de su comunidad de creadores, Meta tiene una mejor oportunidad de explorar tendencias y opciones clave que impulsarán una mayor participación, porque el grupo de creadores es exponencialmente más grande que el propio equipo de Meta.

Esto podría ayudarlo a avanzar más rápido en sus ofertas de Horizon Worlds, lo que hace que la realidad virtual sea un elemento más envolvente e inmersivo.

El segundo elemento es probablemente el aspecto más interesante: Meta también está lanzando un programa piloto que permitirá a algunos creadores vender artículos y efectos virtuales en sus mundos de realidad virtual.

metaelementos virtuales

“Por ejemplo, alguien puede fabricar y vender accesorios acoplables para un mundo de la moda u ofrecer acceso pago a una nueva parte de un mundo.

Los artículos digitales son la próxima gran cosa, con NFT actuando como una especie de guía para el próximo plan, aunque gran parte de la exageración de NFT parece en gran medida equivocada ya que definitivamente hay un futuro en los artículos digitales, pero si estos artículos digitales serán avatares de monos de dibujos animados, probablemente no.

Los defensores de NFT dirán que me estoy perdiendo el punto, pero yo diría que lo contrario es cierto: absolutamente, el desarrollo de los mundos de realidad virtual verá una nueva ola de bienes digitales que se pueden usar en entornos virtuales, que serán cada vez más populares. otra parte de cómo nos conectamos. Este elemento de la tendencia es indiscutible, pero actualmente no hay ningún proyecto NFT que esté ‘listo para el metaverso’ a pesar de las afirmaciones en contrario, y diría que nadie estará muy interesado en visitar las galerías de colecciones JPEG dentro de esta nueva experiencia.

Las personas querrán gastar en artículos que brinden utilidad, como herramientas en el mundo que mejoran su experiencia, o cosméticos, como atuendos de avatar, que los ayudarán a personalizar su apariencia. Algunos proyectos de NFT están trabajando en este sentido, creando versiones de avatar a gran escala de tus personajespero nuevamente, no veo que esto se convierta en una tendencia importante, según lo que hemos visto hasta ahora en otras experiencias similares.

Por ejemplo, Fortnite es un modelo para expandir el metaverso, con jugadores capaces de hacerse pasar por sí mismos a través de avatares personalizados y armas alineadas con sus preferencias personales. De hecho, esto ya el principal elemento de ingresos para el juegocon Fortnite generando miles de millones en ventas a través de su tienda en el juego donde las personas pueden comprar varias actualizaciones.

Y en Fortnite, a pesar de la amplia gama de opciones, las máscaras más populares probablemente indiquen hacia dónde se dirige esta tendencia. Spiderman, Deadpool, John Wick. Dado que los jugadores pueden elegir entre casi cualquier forma de personaje, las máscaras más populares son, al final, las que se ven mejor, no las más únicas, lo que sugiere que es probable que la mayoría de las personas se inclinen hacia esa dirección, mientras también buscan personaliza el tuyo Avatares de Facebook para hacer personajes que se parezcan más a ellos mismos.

Básicamente, no creo que la gente quiera verse como Pixel Punks o Bored Apes de tamaño completo, lo que limitará la utilidad de los personajes NFT populares actuales, incluso con sus beneficios adicionales para la comunidad y otras ofertas consideradas.

Pero de cualquier manera, los artículos digitales claramente van a ser una cosa, y el nuevo impulso de Meta proporcionará una forma inmediata para que los creadores de realidad virtual brinden experiencias con tarifas mejoradas en todo el mundo.

Es un movimiento inteligente de Meta, creado pensando en la colaboración desde el principio, que, una vez más, ampliará en gran medida su potencial creativo y permitirá que las nuevas tendencias evolucionen orgánicamente, lo que ayudará a generar interés y atraer a nuevos usuarios.

Combine esto con los esfuerzos en evolución de Meta para proporcionar opciones de escaneo 3D para marcas de comercio electrónicoy puede ver cómo su metaverso pronto se llenará con una gran variedad de productos digitales, que se pueden personalizar (por una tarifa) junto con diferentes habilidades, utilidades, etc.

Todavía tomará algún tiempo, pero la adopción de VR está en aumento, mientras que más que 10.000 entornos ya se crearon en Horizon Worlds hasta hoy.

A medida que progresen estos experimentos, esto conducirá a una mayor adopción, y aunque no todos pasaremos la mayor parte de nuestros días en el metaverso para fines de 2022, puede ver cómo está evolucionando y se convertirá en una consideración más importante con el tiempo.

Meta dice que la compra de artículos en Horizon Worlds estará disponible para usuarios adultos en los EE. UU. y Canadá para comenzar.





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